Streaming+Media

toc =Streaming Media=

Historie
Streaming Media er en type teknologi som tillater brukere å se filmer og høre musikk gjennom internett. Dette var et ambisiøst konsept som krevde mye tiltro siden båndvidden ikke var i nærheten av praktisk nivå da det ble eksperimentert med og introdusert sent på 80 -tidlig på 90- tallet.

Ved tusenårsskiftet så man en generell økning i båndvidde i både norske og utenlandske hjem. Dette åpnet muligheten for et konsept som hadde vært i kontinuerlig utvikling i løpet av de siste to tiårene. Streaming media begynte å ta til popularitet da Metacafe ble opprettet i 2003, men man regner med at streamingens glanstid, som vi kjenner den per 2009, begynte i 2005 med lanseringen av nettsted som YouTube, Google Video og senere iFilm.

media type="youtube" key="dMH0bHeiRNg" height="344" width="425" Evolution of Dance - En av verdens mest kjente amatørvideoer har blitt sett over 115 millioner ganger.

Moderne tid
En interessant tanke som vi i dag kanskje ikke tenker så veldig ofte over er dagens forhold til streaming i kontrast til gårsdagens. Streaming er ofte et enormt nøkkelelement i sosiale sammenhenger og har revolusjonert hvordan vi omgås, om det er på søndag morgen, tirsdag ettermiddag eller fredag kveld. Hvis vi nå sammenligner generasjonen som vokste opp på 60-70 tallet med dagens ungdom ser vi et enormt sprang i kulturell rikdom og frihet, samt en helt ny form for sosialisering som ikke krever direkte fysisk interaksjon. Referansen blir da selvfølgelig gjort til nettverkene som finnes på store streamingsider, eksemplarisk på YouTube. Disse sosiale online nettverkene vokster ofte til enorme størrelser og er en viktig del av dagens globalisering.

OnLive
Streaming media har ikke bare revolusjonert tilgangen til kulturelle elementer slik som musikk og filmer, det har også åpnet for en rekke sosiale nettverk som ikke er begrenset av geografisk beliggenhet, som beskrevet ovenfor. I tillegg så er det nå annonsert at en ny type konsoll skal bli lansert. Navnet er OnLive og teknologien som brukes er basert på streaming. Selve konsollen vil være en stasjonær server som er plassert rundt omkring i verden. Kunden kjøper kun en kontroll som da kobler seg opp via nettet til konsollen og mottar deretter bildet av det som faktisk skjer på konsollen til TVen eller PCen. Fordelen med en slik teknologi er at man ikke trenger å kjøpe en PC eller konsoll med enorm ytekraft og av denne grunnen er OnLive, og teknologien som fører med, sett på som en sterk konkurrent til den etablert konsollindustrien.



Engadget har rapportert at for minimum kvalitet kreves det en 1.5 Mbps linje, mens for maksimum HD kvalitet kreves det en 4-5 Mbps linje. Mange anmeldere har kritisert OnLive for den enorme båndvidden som er nødvendig for at spillet skal gå glatt. Teknologien har blitt mottatt med åpne armer, men enkelte kritikere påpeker at båndvidden ikke er der OnLive krever og internettleverandører vil ikke ennå være i stand til å levere slike store mengder med båndvidde. I tillegg så tolerer ikke en slik teknologi inkonsistens i strømmen av data. Fullstendig konsistens er noe veldig få, om ikke ingen, internettleverandører er villig til å love.

Kilder: [] [] [] []

Eksterne lenker: []